Танки Онлайн • Tanki X • GTanks |
См. также: Пушки, Устройства, Скины, Снаряды.
Шафт — (англ. Shaft [ʃɑːft] — Ствол) — снайперский плазмомёт дальнего боя в «Танках Онлайн».
Описание[]
«Шафт» имеет широкую многоугольную башню с длинным круглым стволом с расширением у его конца. Место крепления ствола к башне снизу дополнительно укреплено, а над ним расположен лазерный целеуказатель, видимый в бою.
«Шафт» является баллонной пушкой с моментальной механикой доставки урона, то есть у неё есть ограниченный запас энергии, который тратится порциями на каждый выстрел, а снаряды долетают до танков мгновенно. Когда пушка не стреляет, баллон заряжается. У пушки имеются два режима стрельбы.
В стандартном режиме присутствует быстрая перезарядка и невысокий урон, наносимый на очень небольшой дальности. С одного баллона можно выстрелить примерно три раза. Можно стрелять с неполным баллоном, однако энергии в нём должно хватать на выстрел для его совершения. Присутствует критический урон.
В прицельном режиме пушка становится дальнобойной снайперской винтовкой с регулируемым уроном. Для перехода в этот режим нужно зажать кнопку активации стрельбы. В момент входа в прицельный режим появляется целеуказатель, видимый всем в бою. В отличии от других «баллонников», эта пушка не наносит посекундный урон, а накапливает его и выстреливает в один момент при отжатии кнопки активации стрельбы. Помимо всего, в снайперском режиме камера переключается в режим «от первого лица», корпус обездвиживается, а кнопками его управления (или мышью) нужно управлять прицелом. Прицел можно наводить не только по горизонтали, но и по вертикали до определённого угла. С накоплением энергии уменьшается поле зрения, т.е. происходит приближение, а также в некотором радиусе кусты становятся прозрачными. Прицельный выстрел с любым накоплением энергии тратит весь баллон.
От стандартного и критического урона пушки «Шафт» защищают модули «Орёл» и «Броненосец» соответственно. От обоих типов урона даёт защиту модуль «Спектр».
Описание из гаража[]
« | Отличный выбор для любителей снайперской стрельбы. Тяжёлый противотанковый бластер способен буквально испепелять танки с одного попадания. В обычном режиме пушка представляет из себя современный многофункциональный комплекс вооружения с огромным количеством функций. Она может варить кофе, заказывать пиццу, оплачивать счета, но в боевых условиях мало чем отличается от обычных систем вооружения. Главной особенностью пушки «Шафт» является дополнительный снайперский режим, в котором мощность бластера можно повысить многократно, накопив заряд. Применение этого режима требует перехода корпуса танка в осадный режим, исключающий возможность передвигаться. Фокусировка выстрела требует учёта параметров плотности и температуры атмосферы, для чего используется вспомогательный лазер наведения. Этот лазер легко могут засечь системы наблюдения любого современного танка. Потому бывалые танкисты не рекомендуют использовать снайперский режим слишком долго, иначе подкравшийся сзади противник может вас сильно напугать. | » |
Преимущества и недостатки[]
Плюсы: Два режима стрельбы. Благодаря приближению хорошо видно удалённые цели в прицельном режиме. Самый высокий разовый урон в игре. Урон в прицельном режиме не падает с расстоянием. Возможность регулировать урон в прицельном режиме. Шанс нанести критический урон в стандартном режиме.
Минусы: Неподвижность танка и плохой обзор в прицельном режиме. Небольшой урон выстрелов в стандартном режиме. Очень низкая дальность в стандартном режиме. Лазерный целеуказатель в прицельном режиме виден противникам. Низкий шанс нанести критический урон в стандартном режиме.
Тактика игры[]
Использование[]
Почти все шафтоводы так или иначе используют при игре прицельный режим более активно, чем аркадный. И это легко объяснимо: в роли снайпера пушка способна нанести больше урона, чем кто бы то ни было ещё (даже Мамонт с хорошей прокачкой при определённых условиях может умереть от Шафта за 2 выстрела), хотя разница между минимальным и максимальным уроном поистине огромна. Поэтому вполне логично, что наиболее подходящей тактикой для игры с Шафтом является кемперство — обстрел других игроков из определённых позиций. В зависимости от того, предпочитает ли Шафт периодически менять позиции или же старается удержать одну точку, для пушки могут подойти как лёгкие, так и средние либо тяжёлые корпуса.
На многих крупных и некоторых средних картах существуют хорошие позиции («кемперки»), с которых можно удобно вести огонь и при этом не бояться, что вам будут постоянно мешать. К ним относятся, например, края возвышений, узкие проходы между домами, щели внутри стенок и другое. Есть и альтернативный вариант: найдите точку, где вы сможете прятаться на время перезарядки, а затем быстро «высовываться» на время выстрела (таковыми являются края оград, находящихся рядом с проходами, или лестницы). Помните, что рано или поздно враги могут заметить ваше местонахождение и станут действовать аккуратнее или, возможно, попытаются вас убить. По этой причине не очень выгодно всё время «отсиживаться» на одном и том же участке, иногда может оказаться полезным поменять дислокацию. Помимо позиций, неплохо изучить также возможные «прострелы» — линии, при стрельбе по которым есть возможность попасть вдаль и неожиданно нанести кому-либо урон.
Всегда высока вероятность того, что найдётся какой-нибудь игрок, который будет подходить к вам и отстреливать ваш танк. Поэтому пока вы будете находиться в снайперском режиме, всегда следует помнить: если такое произошло, можете даже не утруждаться и не пытаться убить его. Лучше продолжайте наносить урон стоящим вдалеке от вас соперникам при помощи прицела: пока будете менять режим, поворачиваться к стреляющему по вам оппоненту, растратите всё здоровье и погибнете от выстрелов. Для дополнительной защиты от анти-кемперов рекомендуется микроулучшать броню своего корпуса и часто включать расходник «Двойная защита». Но если вы всё-таки ввяжетесь в ближний бой, лучше стреляйте навскидку: на прицеливание уйдёт слишком много времени, особенно если на вас напал обладатель одной из скорострельных пушек.
Время от времени выходите из снайперского режима, чтобы оглядеться. Проще всего сделать это нажатием пробела, но так вы можете потерять дорогой для себя выстрел. Запомните, что того же эффекта, но с сохранением полного баллона, можно достигнуть двойным нажатием клавиши P (так вы сначала поставите свой танк на паузу, а затем снимете её).
Точность стрельбы в снайперском режиме сильно упрощена: шафтовод чётко видит, куда попадёт его снаряд, это место отмечено точкой в прицельной сетке. Проблема лишь в том, что танки обычно движутся, и вам нужно выстрелить так, чтобы в конечном итоге не попасть в пустое место. Главный недостаток Шафта — лазер, который указывает остальным игрокам, в кого сейчас целится кемпер. Чтобы его компенсировать, никогда не выцеливайте долго конкретный объект, лучше контролируйте определённую область и резко переводите лазер на цель в момент выстрела. Или воспользуйтесь обманом: покажите жертве, что желаете поразить другого, а затем, набрав полный баллон, быстро измените направление башни и стреляйте. Не тратьте выстрелы впустую, ведь перезарядка даже у высших модификаций очень долгая и может стоить вашей боевой машине жизни. Думайте, кому наносить урон выгоднее. Если вы играете в DM, следите за игроками, которые потеряли много единиц здоровья, и наносите урон в первую очередь им. В командных битвах же порой можно отбросить собственную выгоду на второй план — помогайте сокомандникам отбиться от врагов, особенно тем, кто на данный момент важен для общего успеха (например, захватывает/обороняет флаг/точку; в TDM так или иначе важно долгое сохранение жизни у каждого игрока).
Куда более сложной является игра с «аркадным» Шафтом. Причина кроется в том, что пушка в этом режиме наносит не очень много урона, но при этом не лишается долгой перезарядки (всё это делает «аркадный» Шафт крайне неэффективным оружием, поэтому хорошо продумайте, прежде чем выбирать такой стиль игры). Идти напролом навряд ли получится, играть придётся крайне осторожно. Стратегия в формате «навскидку» чем-то похожа на тактику игры с Рельсы, только здесь вы вовсе не убиваете всех за 2–3 выстрела (но зато не имеете «разогрева»). Остерегайтесь моментов, когда у вас кончается перезарядка: старайтесь в это время прятаться или хотя бы обеспечьте себе получение как можно меньшего числа урона. Если Шафт-снайпер имеет все условия для того, чтобы не промахнуться, то при игре в «аркаде» остаётся надеяться только на свои личные навыки точности, нарабатывающиеся за счёт тренировок. Избегайте микродуэлей с пушками ближнего боя, а также будьте аккуратны при игре против скорострельных орудий. И главное, нажимайте «пробел» один раз, не зажимая: если вы нечаянно активируете снайперский режим, потратите много времени и, как следствие, урона.
Есть несколько полезных приёмов, которые могут сделать стреляние эффективнее:
- «Сбивание прицела» — когда противник, корпус которого направлен на вас, готовится выстрелить, направьте снаряд на край его корпуса, и с большой вероятностью он промахнётся — тем самым вы получите преимущество в уроне. Для усиления эффекта постарайтесь сбить прицел несколько раз, поочерёдно выстреливая в разные края. Если же корпус повёрнут к вам боком, стрелять нужно не в края, а в центр. В углы можно (и нужно) стрелять и если соперник не наносит урон, а просто движется — это поможет сбить его с траектории. А обладателей Васпа и Хорнета таким образом иногда даже удаётся перевернуть.
- «Раскачка» — проедьте немного вперёд и резко затормозите, слегка отъехав назад (достаточно нажать «назад» один раз). На несколько секунд перед танка поднимется, и вы сможете выстрелить вниз (например, по более низкому уровню карты, если вы стоите на возвышенности). Если сделать наоборот и сначала проехать назад, а затем кликнуть «вперёд», появится возможность выдать рельсу по целям, которые находятся выше вас.
- «Вертушка» — приём скорее подходит для Рельсы, но реализуем и на Шафте. Находясь поблизости от какого-либо танка, проедьте вперёд и, сделав резкий разворот корпусом и башней одновременно, выстрелите. В некоторых случаях это позволяет очень точно и красиво попасть в цель.
Противодействие[]
Как уже было сказано ранее, большинство шафтоводов просто встают где-нибудь повыше и включают режим «снайпер». В этом режиме они неподвижны, а следовательно, не могут нанести вам ответный удар, если вы подкрадётесь сзади. Поэтому, чтобы обезвредить Шафт, подберитесь к нему и начните атаковать вблизи, при этом расположившись так, чтобы он не смог достать вас своим прицелом.
Если у вас ближнебойные пушки, используйте «закружение», объезжая соперника по кругу и всё время нанося урон; особенно эффективен такой приём, если вы используете Фриз, ведь он заморозит башню соперника. Большинство остальных пушек способны с лёгкостью сбить Шафту прицел (например, это легко удастся Смоки, Рикошету или Твинсу) — просто поймайте момент, когда он начнёт выстрел, и в этот момент стреляйте вбок.
Если вы попали под лазер Шафта, постарайтесь убежать или отвлечь его внимание на другого игрока (к сожалению, это не всегда возможно). Помните, что его перезарядка долгая, поэтому каждый его промах очень полезен для вас. Поднимите камеру повыше, чтобы получить хороший обзор и вовремя заметить, если вражеский лазер «заинтересуется» вами. Если видите лазер поблизости, не подходите.
Если же вам довелось встретить в битве «аркадный» Шафт, особо остерегаться его не следует. Самое главное — по максимуму реализуйте то время, когда он перезаряжается (приблизительно 4 секунды), и постарайтесь сбить прицел.
Характеристики[]
Текущие параметры | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модификация | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | Mk7+ |
Доступен со звания | ||||||||
Цена модификации | 0 | 7 000 | 18 000 | 40 000 | 80 000 | 112 000 | 170 000 | 456 000 |
Урон (hp) | 290 | 358 | 384 | 418 | 461 | 486 | 512 | 580 |
Критический урон (hp) | 340 | 420 | 450 | 490 | 540 | 570 | 600 | 680 |
Минимальный урон (hp) | 335 | 414 | 443 | 483 | 532 | 562 | 591 | 670 |
Максимальный урон (hp) | 1 650 | 2 038 | 2 184 | 2 378 | 2 621 | 2 766 | 2 912 | 3 300 |
Сила удара (усл. ед.) | 100 | 124 | 132 | 144 | 159 | 168 | 176 | 200 |
Сила удара (усл. ед.) | 220 | 321 | 359 | 410 | 473 | 511 | 549 | 650 |
Отдача (усл. ед) | 150 | 162 | 166 | 172 | 179 | 184 | 188 | 200 |
Перезарядка (с) | 2,00 | 1,88 | 1,83 | 1,77 | 1,70 | 1,66 | 1,61 | 1,50 |
Скорость поворота (о/с) | 60,0 | 66,2 | 70,6 | 73,2 | 75,9 | 79,4 | 82,9 | 90,0 |
Ускорение поворота (о/с2) | 60,0 | 66,2 | 70,6 | 73,2 | 75,9 | 79,4 | 82,9 | 90,0 |
Дальность полного урона (м) | 40,0 | 44,7 | 46,5 | 48,8 | 51,8 | 53,5 | 55,3 | 60,0 |
Дальность слабого урона (м) | 50,0 | 54,7 | 56,5 | 58,8 | 61,8 | 63,5 | 65,3 | 70,0 |
Дальность индикации (м) | 50,0 | 54,7 | 56,5 | 58,8 | 61,8 | 63,5 | 65,3 | 70,0 |
Дальность индикации (м) | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
Слабый урон (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Включение прицела (с) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
Отключение прицела (с) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
Горизонтальная скорость (о/с) | 20,0 | 24,7 | 26,5 | 28,8 | 31,8 | 33,5 | 35,3 | 40,0 |
Вертикальная скорость (о/с) | 15,0 | 18,5 | 19,9 | 21,6 | 23,8 | 25,2 | 26,5 | 30,0 |
Ускорение поворота (о/с2) | 30,0 | 30,0 | 30,0 | 30,0 | 30,0 | 30,0 | 30,0 | 30,0 |
Минимальный радиус скрытия (м) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Максимальный радиус скрытия (м) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Минимальное поле зрения (о) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Максимальное поле зрения (о) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Энергия на выстрел (усл. ед) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Энергия на выстрел (усл. ед) | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
Расход энергии (усл. ед/с) | 200 | 231 | 243 | 258 | 278 | 289 | 302 | 333 |
Приход энергии (усл. ед/с) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Энергозапас (усл. ед) | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
Начальный шанс (%) | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 |
Минимальный шанс (%) | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 |
Максимальный шанс (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Шаг шанса (%) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Автонаводка вверх (о) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Автонаводка вниз (о) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Хронология изменений | ||
---|---|---|
21.10.15 | Дальность полного урона (м) +100% Дальность слабого урона (м) +66% ... +75% Дальность индикации (м) +66% ... +75% Энергия на выстрел (усл. ед) –100% Урон (hp) –13% Критический урон (hp) –31% Приход энергии (усл. ед/с) –50% ... –70% | |
21.09.03 | Расход энергии (усл. ед/с) –40% ... –0% Урон (hp) –5% Критический урон (hp) –2% Минимальный урон (hp) –5% | |
21.08.06 | Максимальный шанс (%) +100% Критический урон (hp) –30% Минимальный шанс (%) =-4 Начальный шанс (%) =-4 Шаг шанса (%) –50% | |
21.07.16 | Критический урон (hp) +100% Расход энергии (усл. ед/с) +33% | |
21.03.26 | Добавлена механика критического урона Удалена механика разброса урона | |
20.11.27 | Исправлена ошибка со скоростью поворота в прицельном режиме | |
20.07.01 | Дальность полного урона (м) −50% Дальность слабого урона (м) −40% | |
20.06.19 | Приход энергии (усл. ед/с) +40% | |
20.05.29 | Исправлена ошибка зума в прицельном режиме | |
586 | Увеличено общее число модификаций с 3 до 7 Общая стоимость покупки модификаций +25% Возвращена необходимость покупки всех модификаций | |
19.12.26 | Исправлены ошибки, приводящие к нанесению пониженного урона в прицельном режиме | |
19.05.25 | Приход энергии (усл. ед/с) +6% ... +20% | |
19.04.26 | Максимальный урон (hp) +10% | |
18.11.22 | В мобильной версии добавлена горизонтальная автонаводка в стандартном режиме В мобильной версии исправлено поведение камеры в прицельном режиме | |
18.11.03 | Цвет выстрела изменён на красный | |
18.10.15 | Минимальный урон (hp) +10% Перезарядка (с) −25% Приход энергии (усл. ед/с) +10% ... +15% Энергия на выстрел (усл. ед) +300% | |
18.07.20 | Перезарядка (с) немного уменьшена Дальность слабого урона (м) немного увеличена Дальность полного урона (м) −50% Слабый урон (%) −50% Энергия на выстрел (усл. ед) 250 | |
17.08.04 | Ранг доступности начальной модификации изменён на «Мастер-капрал» | |
17.02.16 | Урон в стандартном режиме теперь падает с расстоянием | |
17.01.11 | Перезарядка (с) уменьшена Максимальное поле зрения (о) уменьшено Минимальное поле зрения (о) уменьшено Отдача (усл. ед) немного увеличена Автонаводка вверх (о) уменьшена Автонаводка вниз (о) уменьшена | |
428 | Исправлена ошибка, связанная с механикой работы пушки | |
16.10.20 | Отдача (усл. ед) −45% ... −50% Перезарядка (с) −15% Расход энергии (усл. ед/с) 333 Горизонтальная скорость (о/с) +83% ... +50% Вертикальная скорость (о/с) +266% ... +200% Ускорение поворота (о/с2) +11% Все параметры урона и брони увеличены в 10 раз Ранг доступности финальной модификации изменён на «Маршал» Скорость поворота (о/с) +20% ... −15% Ускорение поворота (о/с2) +1% ... −13% Энергия на выстрел (усл. ед) −17% ... +6% Приход энергии (усл. ед/с) −3% ... +28% Удалена механика прострела танков Цена финальной модификации +11% Стоимость микропрокачки финальной модификации +14% Минимальный урон (hp) −1% Максимальный урон (hp) −15% Сила удара (усл. ед.) −17% ... −40% Сила удара (усл. ед.) −25% ... −20% | |
15.05.22 | Урон после прострела (%) можно микропрокачивать | |
15.04.23 | Минимальный урон (hp) +50% Максимальный урон (hp) +40% ... +25% Минимальный урон (hp) +40% Скорость поворота (о/с) изменена Перезарядка (с) +15% ... +20% Энергия на выстрел (усл. ед) +15% ... +20% | |
310 | Ускорение поворота (о/с2) увеличено | |
14.12.04 | Удалена механика покачивания камеры в прицельном режиме Добавлена механика демаскирующего целеуказателя в прицельном режиме | |
123 | Все параметры, исчисляемые в кристаллах, увеличены в 10 раз | |
114 | Полный ребаланс вооружения | |
1.104.0 | Изменения в текстурах пушки | |
1.100.0 | Обновлён внешний вид модификаций | |
11.10.17 | Ослаблена механика качания прицела в прицельном режиме Сила удара (усл. ед.) увеличена Сила удара (усл. ед.) увеличена Отдача (усл. ед) уменьшена Горизонтальная скорость (о/с) увеличена | |
11.09.23 | Исправлены ошибки в описании | |
11.09.22 | Упрощено управление пушкой в прицельном режиме Добавлена механика стандартного режима Удалена чёрная заливка экрана вокруг прицела в прицельном режиме Добавлена механика отображения дропа, кустов и флагов полупрозрачными в прицельном режиме Визуально улучшен прицеле | |
11.09.18 | У модельки пушки укорочен ствол | |
11.06.29 | Ввод в игру. |
Модификаторы[]
Устройства[]
Скины[]
Снаряды[]
Интересные факты[]
- Раньше существовал интересный баг: если Шафт стрелял по союзнику с лёгким корпусом, тот немного отклонялся и мог даже перевернуться. А если за ним стоял ещё один лёгкий танк той же команды, он мог и вовсе отлететь на большое расстояние. См. наглядную демонстрацию бага на фанатском видео.
- Во время теста у шафта была уникальная двойная полоска перезарядки - при длине примерно в 170 пикселей, первая полоска имеет длину примерно 70, а вторая - 100 пикселей. Возможно, это как-то было связано с уроном.
- До релиза 270 у шафта в гараже имелось другое, очень интересное и немного шуточное описание, в котором перечислялись функции, которые якобы имеет пушка:
« | Пушка Шафт была спроектирована учёными, которые наделили её огромным количеством функций. Она может варить кофе, доставлять пиццу, оплачивать счета, но главной её особенностью стал снайперский режим, который позволяет быть на шаг впереди своих противников. Получи уникальную возможность вести бой на дальних и ближних дистанциях, ведь из Шафта также можно стрелять, не используя снайперский прицел. | » |
- Из-за того, что в этом описании была указана функция «варить кофе», игроки иногда называли его (и называют сейчас) кофеваркой.
- Лазерный целеуказатель у Шафта появился только с релизом 4 декабря 2014 года. До тех пор остальные игроки никогда не могли предугадать, куда попадёт пушка, что делало шафтоводов очень опасными в битвах.
- До добаланса 20 октября 2016 Шафт, как и Рельса, наносил «сквозной» урон, то есть здоровья лишались все танкисты, попавшие под лазер. При этом каждый следующий терял меньше единиц hp, чем предыдущий.
- 21 января 2011 года на форуме танков онлайн была опубликована статья [1], в которой рассказывалась история создания рельсы. Также были продемонстрированы ее ранние концепты, характеристики и немного рассказывалось про будущую (на тот момент) пушку Шафт, тогда она не сильно отличалась от рельсы.
Галерея[]
Примечания[]
Пушки в «Танках Онлайн» | |
---|---|
Ближний боя | Огнемёт († XT) • Фриз • Изида • Тесла |
Малая дальность | Молот • Твинс • Рикошет |
Средняя дальность | Смоки († XT) • Вулкан († XT) • Страйкер • Гром († XT) |
Дальний бой | Рельса († XT) • Магнум • Гаусс • Скорпион • Шафт |
Специальные | Терминатор • Кувалда • Глебыч • Томатыч • † Тыква • † Снеговик |