См. также: Экспериментальные обновления.
Плакат одного из обновлений
Обновле́ния (англ. Updates, разг. Апде́йт) — любое изменение игры, осуществляемое разработчиками, будь то добавление нового контента, исправление или переработка старого.
Понятие обновление также синонимично с термином Рели́з (англ. release — выпуск). Однако более точное лексическое значение последнего — именно выход обновления.
Разновидности[]
Существуют различные виды обновлений по цели и размеру изменений. Наиболее часто в Танках Онлайн встречаются следующие:
- Введение абсолютно нового контента — например, новой опции, пушки, корпуса, краски, режима боя. Примеры: Выход режима "Захват флага" (31 июля 2009), Выход Молота (17 декабря 2014), Ввод управления мышью (9 апреля 2015), Выход системы рейтингов (29 октября 2015) и др.
- Изменение баланса (т. н. добаланс), то есть обновления характеристик и/или цен пушек, корпусов и красок. Проводятся по несколько раз в год, но как правило (не всегда) привносят лишь небольшие поправки и несильно влияют на геймплей. Самый крупное подобное нововведение в истории игры — ребаланс (17 декабря 2012), когда были очень сильно изменены данные абсолютно всех видов вооружения.
- Переработка существующего контента. Может выражаться в различных вещах — изменении дизайна, механизма действия опций и не только. Примеры: Новый дизайн карт (31 января 2014), Обновление Шафта и ночные темы карт (4 декабря 2014) и др.
- Удаление контента. Такие релизы редки. В основном они осуществляются в случае ненужности удаляемого или наличия в нём определённых недостатков, багов. Например, 27 июня 2013 исчезла карта Крушение, а 20 марта 2014 из игры убрали опцию TeamKick.
- Исправление багов — ошибок в игре. По большей части это мелкие обновления, о которых даже не сообщают.
- Исправление лагов — сильных проблем с загрузкой серверов.
- Внедрение в игру праздничного контента по случаю акций. Таким контентом могут быть уникальные карты, режимы боя, товары, опции, скидки, увеличение фондов и золотых ящиков. Наиболее крупными в Танках традиционно являются праздничные обновления по случаю Хэллоуина и Нового года. По окончании акции всё добавленное в обновлении обычно убирается из игры.
Обновления в игре происходят регулярно. Они предназначены для её постоянного улучшения и введения новых элементов, чтобы постоянно вызывать интерес у игроков.
Выпуск[]
Выпуск обновлений осуществляется разработчиками. О совсем мелких релизах, не вносящих заметные поправки в игру, в официальных источниках порой даже не упоминается. Зато все сколько-нибудь крупные обновления обязательно освещаются в статьях официального сайта и форума, а часто также в видеоблоге. При этом зачастую они анонсируются ещё до самого выхода.
Очень важные релизы перед выходом проходят бета-тестирование на тестовом сервере, в котором участвуют специально уполномоченные тестеры. Они проверяют нововведения на баги и другие недостатки, оповещая об этом разработчиков. Тестирования, для которых приглашаются все желающие игроки, именуются массовыми.
Нумерация обновлений[]
TNK-нумерация[]
Пример TNK-нумерации
Еще в далеком 2009 году, когда игра не вошла в период ЗБТ, разработчики приписывали к каждому пункту обновления аббревиатуру "TNK" и Х-значный номер. Причем, некоторые из этих пунктов шли не по порядку, так как их приходилось несколько раз тестировать и проверять на наличие ошибок.
Такая нумерация продолжалась до обновления от 19 июня 2009 года, когда из игры были удалены механики ремонта и двигателя, а также рублевая валюта.
Безномерные обновления[]
За всю историю игры было два периода, когда релизы не имели номера и шли только по дате выхода. Первый период шел с 29 июня 2009 года по 4 апреля 2012. Второй наступил не сразу, но стал начинаться с конца 2014 года, когда разработчики начали иногда пропускать номер обновления в своих анонсах. Окончательно это наступило в марте 2015 года и продолжалось вплоть до середины ноября 2016 года.
#.#.#-нумерация[]
Данная нумерация началась с обновления 1.50.0 вышедшего 26 января 2011 года, но стабильно начали нумероваться только с 1.73.0, и закончилась 21 ноября 2012 года, когда вышло обновление 1.110.0. В видеоблоге 21 заявили, что было решено упростить нумерацию до обычного трехзначного номера без точек[1].
###-нумерация[]
Изначально эта нумерация использовалась с конца 2012 года по конец 2014/начало 2015. Но потом она вернулась в конце 2016 года, когда вышло обновление 426. Данная нумерация используется до сих пор.
Скрытые обновления[]
Иногда разработчики не публикуют некоторые обновления или опускают некоторые пункты. Такое в основном присуще техническим и незначительным обновлениям. Основным признаком таких обновлений является пропуск цифр в их последовательной нумерации. Так, например, после выхода обновления 245 должно было выйти 246, но вышло 254. Конечно, нельзя отрицать такой факт, что разработчики решили назвать его таким просто так.
Ниже приведены примеры скрытых обновлений:
- Обновления до релиза игры: Все обновления на стадии ЗБТ являются утерянными, так как нигде не публиковались. Можно предположить, что они были доступны к ознакомлению участникам закрытого теста, но это ещё нужно доказать. Также неизвестны более ранние обновления до стадии ЗБТ (беты) за исключением одного, которое может быть не полным.
- Пропуск цифр: Как и было сказано выше, разработчики иногда пропускали цифры в нумерации обновлений по разным причинам. Можно добавить лишь то, что они пропустили до 12 цифр за раз (обновления между 229 и 241).
- Обновления TO Mobile: Раньше на форуме игры отдельно публиковались обновления для мобильной версии игры. Но потом было решено обновлять компьютерную и мобильную версию параллельно друг другу. После этого, все обновления мобильной версии на форуме были скрыты. Однако они сохранились в английской версии игровой энциклопедии.
- Пропуск некоторых пунктов: Такое очень сложно доказать, ведь список обновления проверяется перед публикацией. Ненужный пункт могут убрать на этой стадии или практически сразу после публикации. Однако, существует один доказанный случай удаления пункта в обновлении.
Так во время выхода обновления от 23 сентября 2011 года была добавлена карта Лабиринт. Но из-за невозможности загрузиться на эту карту, она была удалена из игры, а пункт про неё был убран из обновления. Однако, он сохранился в английской версии.
Периоды[]
Обновления приносят в игру новый и интересный контент. Со временем, после выхода множеств обновлений, можно определить ход развития проекта и предположить будущее изменения. Ниже приведено примерное разделение развития «Танков Онлайн», которое может отличаться с официальной позицией разработчиков:
- Ранние танки: Этот период отсчитывается с 4 января 2009 года, когда разработчики приняли решение о создании игры. За это время игра прошла альфа и бета тестирование, и вышла в официальный релиз (формально в открытое бета тестирование). Окончание периода является 19 июня того же года, когда разработчики проанализировали отзывы аудитории по некоторым механикам и решили их удалить из игры в пользу упрощения геймплея.
- Классические танки: Этот период является классическим в понимании простых игроков тех лет. В игре появились основные механики, развился киберспорт и появилась огромная аудитория. Игровые изменения в основном воспринимались положительно, и обновление затрагивающее геймплей выходили не часто.
- Предребалансный период: Началом этого периода считается обновление 1.100.0, когда была введена новая графика. Формально этот период можно отнести к классическому так как, основы геймплея не были затронуты. Однако, в будущем все очень сильно изменится.
- Новые танки: Обновление 117 или же "Ребаланс" — полностью поменяли правила игры и многим игрокам это было неприятно. Несмотря на отток части аудитории, игра смогла это преодолеть. В ближайшие четыре года в игре появилось множество новых механик, сопровождающимися интересными событиями.
- Период спада: Формальным началом периода является 2017 год так как, именно в этом и последующих двух года в сообществе усилился спад аудитории и замедление темпов разработки. По большей части, на отток аудитории 16-17 и последующих годах повлияли блогеры/ютуберы, позиция которых сильно ужесточилась по выходу новых обновлений. Их критика и последующий уход из игры также вынуждал поступать и простых игроков.
На фактор спада темпов выхода обновлений влияла разработка «Tanki X», которые, в какой-то момент было решено сделать ведущем проектом компании Alternativa Games. Развитие нового проекта требовало много ресурсов. - Новейшие танки: Новейшим периодом является нынешний, который идет по сей день (пока не станет всем ясно о наступлении нового). После провала и закрытия «Tanki X» все уходящие на него ресурсы перешли обратно к «Танкам Онлайн». Темпы разработки снова были увеличены, а спад коммьюнити замедлился. Все это, так или инача, удалось стабилизировать в 20-21 гг.
Примечания[]
| Основные | Основной сервер • Тестовый сервер • † Киберспортивный сервер | |
|---|---|---|
| Региональные | † | |
| Понятия | Технические работы • DDoS-атака • Обновления | |