Рельсопедия
Рельсопедия
Танки Онлайн Танки ОнлайнTanki X Tanki X

См. также: Пушки, Устройства, Скины, Эффекты выстрелов, Выход Молота.

Мо́лот (англ. Hammer[1] [ˈhæmə]) — противотанковый дробовик малой дальности в «Танках Онлайн».

Описание[]

 «Молот» обладает плоской башней с выпирающими спереди наклонными бронепластинами и утопленным в неё двухствольным крупнокалиберным стволом. Сзади к стволу подсоединена «ручка», из-за которой «Молот» прозвали чайником. Снизу ствол подкреплён цевьём, как у реальных помповых дробовиков.

«Молот» является стрелково-барабанной пушкой с мгновенной механикой стрельбы, то есть её снаряды долетают до цели мгновенно. Также эти снаряды могут один раз отскочить от препятствия. Пушка снаряжена обоймой. Сначала совершаются 3 выстрела с небольшой задержкой, после чего происходит продолжительная зарядка обоймы. Неполную обойму нельзя «дозарядить».

Ещё одной отличительной чертой «Молота» является то, что он – дробовик, то есть за выстрел из из его дула вылетает несколько десятков небольших снарядов с некоторым разбросом в пределах конуса атаки, определяемого горизонтальным и вертикальным углами разброса. Иными словами, можно подъехать ближе и поразить всеми дробинами 1 танк, или отъехать подальше и задеть несколько. Количество дробин, наносящих урон одной цели ограничено. Также у «Молота» уникальная механика критического урона — сколько бы дробин ни попало в танк, урон всегда будет как при попадании всех дробин.

От стандартного и критического урона пушки «Молот» защищают модули  «Волк» и  «Броненосец» соответственно. От обоих типов урона даёт защиту модуль  «Спектр».

Описание из гаража[]

« Инженеры-разработчики нестандартно подошли к реализации этой противотанковой пушки. Вместо обычного бронебойного снаряда применяется шрапнельный снаряд с вольфрамовыми стрелами, а система перезарядки заменена на роботизированную барабанную систему заряжания. В результате получился самый надёжный инструмент для забивания танков противника в землю. Как гвозди молотком. Танкисту остаётся только поближе подобраться к противнику, ведь снаряды имеют невысокую кучность при стрельбе на большие дистанции. Высокая плотность вольфрамовых стрел позволяет им рикошетить от твёрдых поверхностей. Из-за низкой массы стрела может отрикошетить не более одного раза. Как правило, этого достаточно, чтобы достать противника за углом или сбить ему прицел, засадив рикошетом сбоку. Или засадить рикошетом в себя, тут уже как повезёт.
»

Преимущества и недостатки[]

Плюсы: Большой урон при попадании всех дробин. Высокая сила удара. Возможность нанести урон нескольким стоящим рядом танкам. Возможность наносить урон противнику вне поля зрения. Высокий критический урон.

Минусы: Низкая дальность. Долгая перезарядка обоймы. Невозможность перезарядить обойму до отстрела всех снарядов. Урон падает на расстоянии. Можно получить урон от рикошета дроби в собственный танк. Низкий шанс нанести критический урон.

Тактика игры[]

Использование[]

Молот перед атакой

Столкновение Молота и Грома

Для «Молота» идеально подходят все средние корпуса, а также неплохо смотрится сочетание с «Хорнетом». «Васп» может оказаться слишком мал для сильной отдачи этой пушки, а «Титан» и «Мамонт», несмотря на броню, слишком медленны, что не позволит ретироваться на зарядку обоймы.

Пушку неплохо использовать в качестве поддержки атаки или даже осуществлять с её помощью самостоятельные нападения, только будьте аккуратны с перезарядкой: атакуйте резко, неожиданно и быстро, иначе вас могут уничтожить. В кемперстве орудие бесполезно из-за маленькой дальности. Решение поставить «Молот» в оборону будет иметь отклик при защите базы на возвышенности (например, синяя сторона на «Тишине»): стреляйте по задней части вражеских танков в тот момент, когда они почти поднялись наверх (при подъёме из-за острого угла танк на несколько секунд приподнимается) — так вы успеете реализовать сразу две дроби и получите значительное преимущество. Впрочем, тем же приёмом можно пользоваться и не в командных боях.

Молот предназначен сугубо для ближнего боя: на расстоянии урон сильно понижается, а попасть точно в цель становится намного сложнее. Из-за не самой быстрой перезарядки в битвах молотоводу следует быть аккуратным и на время, когда у него кончаются патроны, стараться укрываться в местах, недоступных для соперников.

Важнейшим приёмом является «выстрел вхолостую»: так как перезарядка наступает после трёх дробей, когда у вас останется одна, не держите её долго и лучше выстрелите ей в никуда — это позволит быстрее восстановить драгоценный запас в три снаряда. Все дроби на близкой дистанции очень мощные, самое главное — научиться не промахиваться и реализовывать каждый эпизод по максимуму, что обычно приходит с опытом. Следует отметить также главную способность данной пушки — сплеш-урон, то есть она может за один выстрел лишить здоровья сразу несколько танков, находящихся в зоне поражения. Этим, конечно, нужно пользоваться: находите на карте скопления танков и стреляйте приблизительно в их центр, так вы и ваша команда получит неплохое преимущество.

Не стоит забывать про то, что дробь умеет единожды отлетать от препятствий на карте. Во-первых, чтобы не получить урон от самого себя. А, во-вторых, это можно использовать как преимущество: на заездах с боковыми стенами можно попадать по соперникам, которые ожидают по сторонам от заезда. Полезно использовать рикошет, очевидно, в тоннелях и между домами с небольшими проездами.

Ещё одним полезным навыком для умелого молотовода является сбивание прицела, которое у этого орудия наиболее эффективно против пушек «Рельса» и «Шафт», в меньшей степени против громоводов и других молотоводов. Когда противник, корпус которого направлен на вас, готовится выстрелить, направьте снаряд на край его корпуса, и с большой вероятностью он промахнётся — тем самым вы получите преимущество в уроне. Для усиления эффекта постарайтесь сбить прицел несколько раз, поочерёдно выстреливая в разные края. Если же корпус повёрнут к вам боком, стрелять нужно не в края, а в центр. Помните также, что более лёгким корпусам сбить прицел легче, чем тяжёлым; так, «Васп» и «Хорнет» заставить промахнуться не очень сложно, а вот проделать то же самое с «Титаном» или «Мамонтом» намного тяжелее.

Противодействие[]

Как и в случае со всеми остальными пушками ближнего боя и малой дальности, лучшая тактика против «Молота» — находиться вдали, где данная пушка не может нанести вам полноценный урон. Особенно опасны в этом плане для молотоводов рельсоводы и шафтоводы.

Впрочем, рядом «Молот» победить также можно, если стараться наносить ему много урона, когда он перезаряжается. Если вы сами являетесь обладателем пушки ближнего боя, то и «Фриз», и «Огнемёт», и «Изида» вполне могут справиться с «Молотом» за счёт своих дополнительных способностей.

Заставляйте молотоводов промахиваться и стрелять не туда, сбивайте прицел (особенно товарищам с устройством ). Но помните, что прицел сбить могут и вам: если вы видите, что это происходит, постарайтесь прижаться носом или кормой танка к ровной стенке.

Характеристики[]

Текущие параметры
Модификация Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
Обычный доступ
редкий
+ 3 
3 000 
+ 4 
15 000 
+ 5 
40 000 
+ 6 
70 000 
+ 7 
110 000 
+ 8 
150 000 
456 000 
Ранний доступ
100 
300 
700 
1 600 
2 600 
3 800 
11 400 
Урон (hp) 380,00 456,00 494,00 544,70 608,70 658,70 709,30 760,00
Критический урон (hp) Критический удар 580,00 696,00 754,00 831,30 928,00 1005,30 1082,70 1 160,00
Сила удара (усл. ед.) 200,00 240,00 260,00 286,70 320,00 345,70 373,30 400,00
Отдача (усл. ед) 100,00 120,00 130,00 143,30 160,00 173,30 186,70 200,00
Перезарядка (с) 1,35 1,24 1,19 1,11 1,02 0,95 0,87 0,80
Число выстрелов (шт) 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00 3,00
Зарядка (с) 3,30 3,14 3,06 2,95 2,82 2,71 2,69 2,50
Скорость поворота (о/с) 80,00 94,00 101,00 110,03 122,00 131,30 140,70 150,0
Ускорение поворота (о2) 80,00 94,00 101,00 110,03 122,00 131,30 140,70 150,0
Дальность полного урона (м) 30,00 32,00 33,00 34,33 36,00 37,33 38,67 40,00
Дальность слабого урона (м) 50,00 52,00 53,00 54,33 56,00 57,33 58,67 60,00
Дальность индикации (м) 50,00 52,00 53,00 54,33 56,00 57,33 58,67 60,00
Слабый урон (%) 25,00 25,00 25,00 25,00 25,00 25,00 25,00 25,00
Урон (hp) Шрапнель 38,00 45,60 49,40 54,47 60,87 65,87 70,93 76,00
Сила удара (усл. ед.) Шрапнель 20,00 24,00 26,00 28,67 32,00 34,57 37,33 40,00
Радиус снаряда (м) Шрапнель 0,10 0,10 0,10 0,10 0,10 0,10 0,10 0,10
Число снарядов (шт) Шрапнель 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00
Число поражающих снарядов (шт) Шрапнель 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00
Вертикальный угол атаки (о) Шрапнель 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00 10,00
Горизонтальный угол атаки (о) Шрапнель 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00 20,00
Число рикошетов (шт) Рикошет 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00
Угол рикошета (о) Рикошет 90,00 90,00 90,00 90,00 90,00 90,00 90,00 90,00
Начальный шанс (%) Критический удар 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00
Минимальный шанс (%) Критический удар 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00
Максимальный шанс (%) Критический удар 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00
Шаг шанса (%) Критический удар 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00 13,00
Автонаводка вверх (о) 11,00 11,00 11,00 11,00 11,00 11,00 11,00 11,00
Автонаводка вниз (о) 14,00 14,00 14,00 14,00 14,00 14,00 14,00 14,00
Хронология изменений
774 Вертикальный угол атаки (о) Шрапнель +100%
755 Перезарядка (с) −18% ... −20%
747 Число снарядов (шт) Шрапнель +11%
Урон (hp) −2%
Критический урон (hp) Критический удар −15%
744 Изменена стоимость открытия доступной модификации с кристаллов на танкоины
Добавлено обязательное условие покупки всех улучшений для получения доступа к следующей модификации
735 Обновлён внешний вид базового скина пушки
729 Добавлена возможность покупки модификаций за танкоины в рамках раннего доступа
727 Общая стоимость улучшений модификаций за танкоины –50%
721 Добавлена возможность улучшения модификаций за танкоины
Удалено время улучшения предметов вместе с системой ускорения улучшений
Удалена скидка на покупку модификации при полном улучшении предыдущей
Начальный шанс (%) Критический удар +30%
Максимальный шанс (%) Критический удар +30%
Шаг шанса (%) Критический удар +30%
717 Число снарядов (шт) Шрапнель −33%
715 Критический урон (hp) Критический удар +23%
Перезарядка (с) −41% ... −26%
Зарядка (с) −54% ... −43%
Урон (hp) −39%
711 Критический урон (hp) Критический удар −12%
705 Отдача (усл. ед) −33% ... −17%
704 Дальность слабого урона (м) +33% ... +20%
695 Начальный шанс (%) Критический удар –17%
Максимальный шанс (%) Критический удар –17%
Шаг шанса (%) Критический удар –17%
690 Урон (hp) +17%
Критический урон (hp) Критический удар +17%
Зарядка (с) +16% ... +0%
680 Добавлена ограничения числа атакующих дробин
Число поражающих снарядов (шт) Шрапнель 9,00
Зарядка (с) –30% ... –25%
Число снарядов (шт) Шрапнель +233%
Сила удара (усл. ед.) Шрапнель –43%
Горизонтальный угол атаки (о) Шрапнель +100%
678 Дальность индикации (м) +14% ... +11%
676 Перезарядка (с) –8% ... –6%
675 Добавлена возможность получить пушку из контейнеров
Добавлен уровень редкости пушки редкий
672 Максимальный шанс (%) Критический удар +20%
Дальность полного урона (м) –25% ... –33%
Дальность слабого урона (м) –20% ... –29%
Дальность (м) –20% ... –29%
Дальность индикации (м) –13% ... –25%
667 Зарядка (с) +10%
658 Исправлена ошибка с нанесением пониженного урона
641 Добавлена механика критического урона
Удалена механика разброса урона
636 Зарядка (с) –33% ... –40%
20.09.17 Добавлена механика автоматической стрельбы для мобильной версии
586 Общее число модификаций +133%
Общая стоимость покупки модификаций –6%
Добавлена необходимость покупки всех модификаций
18.11.22 Добавлена механика горизонтальной автонаводки для мобильной версии
519 Слабый урон (%) +25%
473 Ранг доступности начальной модификации снижен до  «Капрал»
456 Дальность полного урона (м) +33% ... +25%
Горизонтальный угол атаки (о) Шрапнель +43%
445 Стоимость улучшений без ускорений максимальной модификации –50%
441 Добавлена механика рикошета снаряда
Угол рикошета (о) Рикошет 90,00
Число рикошетов (шт) Рикошет 1,00
Урон (hp) +1%
Перезарядка (с) –0% ... –5%
Зарядка (с) –17% ... –20%
Урон (hp) Шрапнель +135%
Сила удара (усл. ед.) Шрапнель +133%
Автонаводка вверх (о) +22%
Автонаводка вниз (о) +17%
Число снарядов (шт) Шрапнель –57%
16.10.20 Цена финальной модификации –5%
Отдача (усл. ед) –13% ... –17%
Скорость поворота (о/с) +17% ... +9%
Слабый урон (%) =10
Все параметры урона и брони увеличены в 10 раз
Зарядка (с) –22% ... +5%
Ранг доступности финальной модификации повышен до  «Маршал»
Стоимость улучшений без ускорений финальной модификации +4%
Урон (hp) −4%
Сила удара (усл. ед.) −12% ... –29%
Перезарядка (с) +9% ... +6%
Ускорение поворота (о2) +27% ... +18%
Дальность полного урона (м) –32% ... –23%
15.02.06 Обновлён внешний вид модификаций
14.12.17 Ввод в игру

Модификаторы[]

Устройства[]

Скины[]

Эффекты выстрелов[]

Интересные факты[]

  • Название пушки является отсылкой к автоматическому дробовику производства американской компании Pancor Corporation под названием Jackhammer (рус. Отбойный молоток). Этот «молоток» присутствует в том числе и во многих видеоиграх;
  • Старое описание:
« Идеальное решение для боёв на ближней дистанции. Три мощных заряда дроби не оставят противнику шансов. Разброс дроби на средней дистанции позволяет поражать несколько целей одновременно. Лучше всего подходит для средних корпусов.
»
  • В одном из недавних обновлений пушке повысили число выпускаемых снарядов в два раза, но ввели ограничение на количество снарядов, поражающих одну цель (часть снарядов не нанесут урон). Это было сделано для того, чтобы избежать нанесения нулевого урона при просчёте операции на сервере. Кроме того, это изменение вдохнуло новую жизнь в механику нанесения урона по нескольким целям (из-за увеличения числа дробин, но ограничения нанесения урона по единичной цели).

Галерея[]

Тестовый вариант пушки[]

Нынешняя версия[]

Примечания[]